使用Mascot Capsule Micro3D V3 API实现透明效果[1]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

作者:mydeman  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=810

Mascot Capsule Micro3D V3 API支持颜色掩盖和四种纹理与背景颜色混合模式。

当混合颜色时,来自背景RGB值和来自纹理的RGB颜色单独的混合。请注意,Half(一半)、Addition(相加)和Subtract(相减)模式不能同时作用于同一个多边形。

下面的表格显示了背景和纹理的颜色是如何混合在一起的。

属性

背景

纹理

Normal(正常)

0%

+100%

Half(一半)

50%

+50%

Add(相加)

100%

+100%

Sub(相减)

100%

-100%

本文关键:使用Mascot Capsule Micro3D V3 API实现透明效果
 

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