使用Mascot Capsule Micro3D V3 API实现透明效果[2]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

可以使用下面命令中的一个来完成颜色混合:

Graphics3D.PATTR_BLEND_NORMAL

Graphics3D.PATTR_BLEND_HALF

Graphics3D.PATTR_BLEND_ADD

Graphics3D.PATTR_BLEND_SUB

 

// 示例命令

private final int COMMAND = Graphics3D.PDATA_NORMAL_NONE |

Graphics3D.PDATA_TEXURE_COORD |

Graphics3D.PRIMITVE_QUADS |

Graphics3D.PATTR_BLEND_HALF;

别忘了使用透明度设置效果:

     effect.setTransparency (true);

掩盖的实现同样简单。只需使用Graphics3D.PATTR_COLORKEY命令,然后结合在图片所使用的调色板中的一个给定值0,就可以掩盖出第一种颜色。

当掩盖颜色时,你不能使用透明度设置效果。

本文关键:使用Mascot Capsule Micro3D V3 API实现透明效果
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top