使用Mascot Capsule Micro3D V3 API实现透明效果[4]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

本文以及例子都比较简单,不再做分析。另外,我们可以修改keyPressed()方法,观察每一种混合属性和PATTR_COLORKEY的单独效果,修改后程序如下:

public void keyPressed(int key) {

           if (key == -6) {

                  index = index == 4 ? 0 : index + 1;

                  if (index == 0) {

                  // 去掉前一种的混合效果

                         COMMAND ^= Graphics3D.PATTR_BLEND_ADD;

// 正常模式

                         COMMAND |= Graphics3D.PATTR_BLEND_NORMAL;

                  } else if (index == 1) {

                         COMMAND ^= Graphics3D.PATTR_BLEND_NORMAL;

本文关键:使用Mascot Capsule Micro3D V3 API实现透明效果
 

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