// 使用COLORKEY
COMMAND |= Graphics3D.PATTR_COLORKEY;
} else if (index == 2){
COMMAND ^= Graphics3D.PATTR_COLORKEY;
// 一半的混合模式
COMMAND |= Graphics3D.PATTR_BLEND_HALF;
} else if (index == 3){
COMMAND ^= Graphics3D.PATTR_BLEND_HALF;
// 相减的混合模式
// 使用COLORKEY
COMMAND |= Graphics3D.PATTR_COLORKEY;
} else if (index == 2){
COMMAND ^= Graphics3D.PATTR_COLORKEY;
// 一半的混合模式
COMMAND |= Graphics3D.PATTR_BLEND_HALF;
} else if (index == 3){
COMMAND ^= Graphics3D.PATTR_BLEND_HALF;
// 相减的混合模式