学的
知识来写的.我们可以去找一些源程序来参考一下.这一章,我们简单的学习一下基于udp
协议的网络程序.
5.1 两个常用的函数
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct socka
ddr * from int *fromlen)
int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,struct s
ockaddr *to int tolen)
sockfd,buf,len的意义和read,write一样,分别表示套接字描述符,发送或接收的缓冲区
及大小.recvfrom负责从sockfd接收数据,如果from不是null,那么在from里面存储了信息
来源的情况,如果对信息的来源不感兴趣,可以将from和fromlen设置为null.sendto负责
向to发送信息.此时在to里面存储了收信息方的详细资料.
5.2 一个实例
/* 服务端程序 server.c */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#define server_port 8888
#define max_msg_size 1024
void udps_respon(int sockfd)
{
struct sockaddr_in addr;
int addrlen,n;
char msg[max_msg_size];
while(1)
{ /* 从网络上度,写到网络上面去 */
n=recvfrom(sockfd,msg,max_msg_size,0,
(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
msg[n]=0;
/* 显示服务端已经收到了信息 */
fprintf(stdout,"i have received %s",msg);
sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
sockfd=socket(af_inet,sock_dgram,0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"socket error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=af_inet;
addr.sin_addr.s_addr=htonl(inaddr_any);
addr.sin_port=htons(server_port);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0
)
{
fprintf(stderr,"bind error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
udps_respon(sockfd);
close(sockfd);
}
/* 客户端程序 */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define max_buf_size 1024
void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len)
{
char buffer[max_buf_size];
int n;
while(1)
{ /* 从键盘读入,写到服务端 */
fgets(buffer,max_buf_size,stdin);
sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);
bzero(buffer,max_buf_size);
/* 从网络上读,写到屏幕上 */
n=recvfrom(sockfd,buffer,max_buf_size,0,null,null);
buffer[n]=0;
fputs(buffer,stdout);
}
}
int main(int argc,char **argv)
{
int sockfd,port;
struct sockaddr_in addr;
if(argc!=3)
{
fprintf(stderr,"usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
exit(1);
}
if((port=atoi(argv[2]))<0)
{
fprintf(stderr,"usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
exit(1);
}
sockfd=socket(af_inet,sock_dgram,0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"socket error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 填充服务端的资料 */
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=af_inet;
addr.sin_port=htons(port);
if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0)
{
fprintf(stderr,"ip error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
close(sockfd);
}
########### 编译文件 makefile ##########
all:server client
server:server.c
gcc -o server server.c
client:client.c
gcc -o client client.c
clean:
rm -f server
rm -f client
rm -f core
上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的. 在我机器上面,我先运行服务
端,然后运行客户端.在客户端输入信息,发送到服务端, 在服务端显示已经收到信息,但
是客户端没有反映.再运行一个客户端,向服务端发出信息 却可以得到反应.我想可能是
第一个客户端已经阻塞了.如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢. 由于udp协议是不
保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信
息都正确无误的到达目的地.一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用tcp协议的
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网络编程(6)
6. 高级套接字函数
在前面的几个部分里面,我们已经学会了怎么样从网络上读写信息了.前面的一些函数(r
ead,write)是网络程序里面最基本的函数.也是最原始的通信函数.在这一章里面,我们一
起来学习网络通信的高级函数.这一章我们学习另外几个读写函数.
6.1 recv和send
recv和send函数提供了和read和write差不多的功能.不过它们提供 了第四个参数来控制
读写操作.
int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags)
int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags)
前面的三个参数和read,write一样,第四个参数可以是0或者是以下的组合
_______________________________________________________________
| msg_dontroute | 不查找路由表 |
| msg_oob | 接受或者发送带外数据 |
| msg_peek | 查看数据,并不从系统缓冲区移走数据 |
| msg_waitall | 等待所有数据 |
|--------------------------------------------------------------|
msg_dontroute:是send函数使用的标志.这个标志告诉ip协议.目的主机在本地网络上面
,没有必要查找路由表.这个标志一般用网络诊断和路由程序里面.
msg_oob:表示可以接收和发送带外的数据.关于带外数据我们以后会解释的.
msg_peek:是recv函数的使用标志,表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清楚系统缓冲
区的内容.这样下次读的时候,仍然是一样的内容.一般在有多个进程读写数据时可以使用
这个标志.
msg_waitall是recv函数的使用标志,表示等到所有的信息到达时才返回.使用这个标志的
时候recv回一直阻塞,直到指定的条件满足,或者是发生了错误. 1)当读到了指定的字节
时,函数正常返回.返回值等于len 2)当读到了文件的结尾时,函数正常返回.返回值小于
len 3)当操作发生错误时,返回-1,且设置错误为相应的错误号(errno