Symbian游戏编程入门 (四)图形显示[1]

[入库:2005年8月19日] [更新:2007年3月24日]

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4.1 window, graphics contextgraphics device

4.1.1 window

symbian os 中,所有的绘图都是在窗口中进行的,窗口是与系统进行交互的基本单位。我们在进行绘图前,首先要声明一个窗口:

createwindowl()

然后通过setrect()来设置窗口的大小。

setrect(arect);

之后我们就可以进行绘图工作了。

4.1.2 graphics context

symbian 系统中,所有的绘图工作都是通过graphics context完成的。其中包括绘制点、绘制矩形和绘制文本等。所有的graphics context都由cgraphicscontent类派生。

cgraphicscontent类包括的特性有:

画笔(pen):表示当前graphics context所有要绘制的线的绘图模式,包括颜色、宽度、样式等,可以通过setpencolor(), setpensize(), setpenstyle()等方法进行设置。

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