亲密接触VC6.0编译器[1]

[入库:2005年8月19日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 i_like_cpp 的 blog

亲密接触vc6.0编译器

大家可能一直在用vc开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在c++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于vc开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢?

闲话少说。我们先来看一下vc的处理流程,大致分为两步:编译和连接。源文件通过编译生成了.obj文件;所有.obj文件和.lib文件通过连接生成.exe文件或.dll文件。下面,我们分别讨论这两个步骤的一些细节。

编译参数的设置。主要通过vc的菜单项project->settings->c/c++页来完成。我们可以看到这一页的最下面project options中的内容,一般如下:

/nologo /mdd /w3 /gm /gx /zi /od /d "win32" /d "_debug" /d "_windows" /d "_afxdll" /d "_mbcs" /fp"debug/writingdlgtest.pch" /yu"stdafx.h" /fo"debug/" /fd"debug/" /fd /gz /c

各个参数代表的意义,可以参考msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的category中的各项来完成。

1) general:一些总体设置。warning level用来控制警告信息,其中level 1是最严重的级别;warnings as errors将警告信息当作错误处理;optimizations是代码优化,可以在category的optimizations项中进行更细的设置;generate browse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在category的listing files项中进行更多的设置。debug info,生成调试信息:none,不产生任何调试信息(编译比较快);line numbers only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.obj文件或.exe文件,减小目标文件的尺寸;c 7.0- compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.obj文件和.exe文件;program database,创建.pdb文件记录所有调试信息;program database for "edit & continue",创建.pdb文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

2) c++ language:pointer_to_member representation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为best-case always表示在引用类之前该类肯定已经定义了;enable exception handling,进行同步的异常处理;enable run-time type information迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;disable construction displacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。

3) code generation:processor表示代码指令优化,可以为80386、80486、pentium、pentium pro,或者blend表示混合以上各种优化。use run-time library用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,debug版本或release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。single-threaded,静态连接libc.lib库;debug single-threaded,静态连接libcd.lib库;multithreaded,静态连接libcmt.lib库;debug multithreaded,静态连接libcmtd.lib库;multithreaded dll,动态连接msvcrt.dll库;debug multithreaded dll,动态连接msvcrtd.dll库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。calling convention可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过listing files看到各种命名修饰方式)。struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。

4) customize:disable language extensions,表示不使用微软为标准c做的语言扩展;eliminate duplicate strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得

char *sbuffer = "this is a character buffer";

char *tbuffer = "this is a character buffer";

sbuffer和tbuffer指向的是同一块内存空间;enable function-level linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.idb文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;enable incremental compilation,同样通过.idb文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;suppress startup banner and information messages,用以控制参数是否在output窗口输出。

5) listing files:generate browse info的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。exclude local variables from browse info表示是否将局部变量的信息放到.sbr文件中。listing file type可以设置生成的列表信息文件的内容:assembly-only listing仅生成汇编代码文件(.asm扩展名);assembly with machine code生成机器代码和汇编代码文件(.cod扩展名);assembly with source code生成源代码和汇编代码文件(.asm扩展名);assembly, machine code, and source生成机器码、源代码和汇编代码文件(.cod扩展名)。listing file name为生成的信息文件的路径,一般为debug或release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。

6) optimizations:代码优化设置。可以选择maximize speed生成最快速的代码,或minimize size生成最小尺寸的程序,或者customize定制优化。定制的内容包括:

assume no aliasing,不使用别名(提高速度);

assume aliasing across function calls,仅函数内部不使用别名;

global optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如

i = -100;

while( i < 0 ){i += x + y;}
会被优化为
i = -100;
t = x + y;
while( i < 0 ){i += t;}
generate intrinsic functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);
improve float consistency,浮点运算方面的优化;
favor small code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;
favor fast code,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;
frame-pointer omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;
full optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。
inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):disable不使用内联;only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;any suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联。

7) precompiled headers:预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。vc一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是rebuild all)。

8) preprocessor:预编译处理。可以定义/解除定义一些常量。additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..\include。

连接参数的设置。主要通过vc的菜单项project->settings->link页来完成。我们可以看到这一页的最下面project options中的内容,一般如下:

/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"debug/writingdlgtest.pdb" /debug /machine:i386 /out:"debug/writingdlgtest.exe" /pdbtype:sept

下面我们分别来看一下category中的各项设置。

1) general:一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;generate debug info,生成debug信息到.pdb文件(具体格式可以在category->debug中设置);ignore all default libraries,放弃所有默认的库连接;link incrementally,通过生成. ilk文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(exe或dll)较大;generate mapfile,生成.map文件记录模块相关信息;enable profiling,这个参数通常与generate mapfile参数同时使用,而且如果产生debug信息的话,不能用.pdb文件,而且必须用microsoft format。

2) customize:这里可以进行使用程序数据库文件的设置。force file output ,强制产生输出文件(exe或dll);print progress messages,可以将连接过程中的进度信息输出到output窗口。

3) debug:设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。格式可以有microsoft format、coff format(common object file format)和both formats三种选择;separate types,表示将debug格式信息以独立的.pdb文件存放,还是直接放在各个源文件的.pdb文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

4) input:这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如..\lib。force symbol references,可以指定连接特定符号定义的库。

5) output:base address可以改变程序默认的基地址(exe文件默认为0x400000,dll默认为0x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。entry-point symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般win32的程序,exe的入口为winmain,dll的入口为dllentrypoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个c的运行时库函数来实现:控制台程序采用maincrtstartup (或wmaincrtstartup)去调用程序的main (或wmain)函数;windows程序采用winmaincrtstartup (或 wwinmaincrtstartup)调用程序的winmain (或 wwinmain,必须采用__stdcall调用约定);dll采用_dllmaincrtstartup调用dllmain函数(必须采用__stdcall调用约定)。stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。version information告诉连接器在exe或dll文件的开始部分放上版本号。

值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上“-”表示该参数无效;各个参数值选项有“*”的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的“reset”按钮来恢复该页的所有默认设置。

其它一些参数设置。

1) project->settings->general,可以设置连接mfc库的方式(静态或动态)。如果是动态连接,在你的软件发布时不要忘了带上mfc的dll。

2) project->settings->debug,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。

3) project->settings->custom build,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写com时希望vc对编译通过的com文件自动注册,可以如下设置:

description: register com

commands: regsvr32 /s /c $(targetpath)

echo regsvr32 exe.time > $(targetdir)\$(targetname).trg

outputs: $(targetdir)\$(targetname).trg

4) tools->options->directories,设置系统的include、library路径。

一些小窍门

1) 有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现vc会崩掉。你或许以为你的vc编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb、.opt、.aps、.clw文件以及debug、release目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。

2) 如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、. plg文件以及debug、release目录下的所有文件。

3) 当你的workspace中包含多个project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:tools->options->format,然后在category中选择workspace window,改变其默认的字体(比如设成fixedsys)就行了。

4) 如何给已有的project改名字?将该project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的project名字即可。

5) vc6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw和.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项view->classwizard,在弹出的对话框中按一下“add all”按钮;重新rebuild all。应该可以解决问题

本文关键:亲密接触VC6.0编译器
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top