协议型外挂的制作一[2]

[入库:2005年8月19日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 zhangze 的 blog

客户端进行数据的采集===〉数据打包==〉数据加密==〉发送数据到服务器==〉服务器进行数据解密====〉服务器处理数据包==(处理完毕回传数据)==〉回传数据打包==〉回传数据加密==〉数据回传==〉客户端接收数据==〉客户端解密数据==〉客户端数据处理

       大概的流程就是上面的,本来想用图的,由于我前两天玩内存不小心弄坏了一根内存条(大概内存条拔插的时候颗粒随坏了吧),现在电脑128mb的内存,运行一个word 2003都不是非常的快了,因此就放弃了在photoshop中画图了,抱歉抱歉。

       我们的目标就是数据包,即拦截游戏通讯间的数据来进行相应的修改或者进行发送伪数据包。我大概定了一个计划,不过这一节肯定不能全部讲完,我只能在下班之后写上一点,时间有限,能写多少就写多少吧。

       目标程序:大话西游ii客户端。(你手上有服务器端吗?有的话我也想要^_^

       目标:数据包

       目的:数据包拦截,修改,伪发送

本文关键:协议型外挂的制作一
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top