那样就不需要在main函数中的每个return前加上sdl_quit()了。
在sdl中需要很多的surface。一切都是surface。你可以在surface上绘图,也可以把一个surface画到另一个surface上。在sdl中,屏幕也是一个surface。在我们的程序中surface是一个指向sdl_surface结构的指针。如下得到屏幕surface:
那样就不需要在main函数中的每个return前加上sdl_quit()了。
在sdl中需要很多的surface。一切都是surface。你可以在surface上绘图,也可以把一个surface画到另一个surface上。在sdl中,屏幕也是一个surface。在我们的程序中surface是一个指向sdl_surface结构的指针。如下得到屏幕surface: