GFX with SDL Lesson 1: Getting started with SDL(翻译)[15]

[入库:2005年8月19日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 heroboy2000 的 blog

前三个参数分别是屏幕的 宽度,高度和像素位数bits per pixel)。如果像素位数为0sdl会为你自动选择最合适的位数。第四个参数是一些特殊的标记。如果要在屏幕上绘图的话,必须有sdl_hwsurface(或sdl_swsurface)。下列是可用的选项:


sdl_swsurface
在系统内存中创建surface
sdl_hwsurface
在显示内存中创建surface
sdl_asyncblit
允许异步刷新的surface。这会降低在单cpu上的位拷贝(blitting)的速度,但在smp系统上速度会有提升。

本文关键:GFX with SDL Lesson 1: Getting started with SDL(翻译)
 

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