前三个参数分别是屏幕的 宽度,高度和像素位数bits per pixel)。如果像素位数为0,sdl会为你自动选择最合适的位数。第四个参数是一些特殊的标记。如果要在屏幕上绘图的话,必须有sdl_hwsurface(或sdl_swsurface)。下列是可用的选项:
sdl_swsurface – 在系统内存中创建surface
sdl_hwsurface – 在显示内存中创建surface
sdl_asyncblit – 允许异步刷新的surface。这会降低在单cpu上的位拷贝(blitting)的速度,但在smp系统上速度会有提升。