sdl_doublebuf –允许硬件双缓冲。只有和sdl_hwsurface一起使用才有效。调用sdl_flip来翻转(flip)缓冲并刷新屏幕。所有的绘图不会立即显示在屏幕上。如果不允许双缓冲的话,sdl_flip函数相当于对整个屏幕调用sdl_updaterect。
sdl_fullscreen – sdl会尝试使用全屏模式。如果硬件不支持当前的分辨率的话,会使用一个更高的分辨率和黑色的背景。
sdl_opengl –创建opengl渲染上下文(rendering context)。你应该预先使用sdl_gl_setattribute设置opengl视频属性。