GFX with SDL Lesson 1: Getting started with SDL(翻译)[17]

[入库:2005年8月19日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 heroboy2000 的 blog

sdl_doublebuf允许硬件双缓冲。只有和sdl_hwsurface一起使用才有效。调用sdl_flip来翻转(flip)缓冲并刷新屏幕。所有的绘图不会立即显示在屏幕上。如果不允许双缓冲的话,sdl_flip函数相当于对整个屏幕调用sdl_updaterect
sdl_fullscreen – sdl
会尝试使用全屏模式。如果硬件不支持当前的分辨率的话,会使用一个更高的分辨率和黑色的背景。
sdl_opengl
创建opengl渲染上下文(rendering context)。你应该预先使用sdl_gl_setattribute设置opengl视频属性。

本文关键:GFX with SDL Lesson 1: Getting started with SDL(翻译)
 

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