GFX with SDL Lesson 1: Getting started with SDL(翻译)[54]

[入库:2005年8月19日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 heroboy2000 的 blog

让我们在做一个彩色的屏幕(如你看见的截图)。我们通过一个循环把所有坐标绘制上去。在循环前添加锁定屏幕的函数,在循环后添加解锁的函数。drawpixel函数在屏幕surface(缓冲)上绘制彩色的像素(每个像素颜色不同),然后使用sdl_flip把缓冲(screen surface)绘制到实际的计算机屏幕上。

slock(screen);

for(int x=0;x<640;x++)

本文关键:GFX with SDL Lesson 1: Getting started with SDL(翻译)
 

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