让我们在做一个彩色的屏幕(如你看见的截图)。我们通过一个循环把所有坐标绘制上去。在循环前添加锁定屏幕的函数,在循环后添加解锁的函数。drawpixel函数在屏幕surface(缓冲)上绘制彩色的像素(每个像素颜色不同),然后使用sdl_flip把缓冲(screen surface)绘制到实际的计算机屏幕上。
slock(screen);
for(int x=0;x<640;x++)
让我们在做一个彩色的屏幕(如你看见的截图)。我们通过一个循环把所有坐标绘制上去。在循环前添加锁定屏幕的函数,在循环后添加解锁的函数。drawpixel函数在屏幕surface(缓冲)上绘制彩色的像素(每个像素颜色不同),然后使用sdl_flip把缓冲(screen surface)绘制到实际的计算机屏幕上。
slock(screen);
for(int x=0;x<640;x++)