在游戏循环中,我们检测是否esc键或窗口上的x按钮被按下了。如果按下了,则令done等于1,那么循环就会结束。
一切的sdl事件使用sdl_event结构表示。我们需要一个sdl_event变量来检测时间:
sdl_event event;
我们不停的获取事件(直至没有事件发生):
在游戏循环中,我们检测是否esc键或窗口上的x按钮被按下了。如果按下了,则令done等于1,那么循环就会结束。
一切的sdl事件使用sdl_event结构表示。我们需要一个sdl_event变量来检测时间:
sdl_event event;
我们不停的获取事件(直至没有事件发生):