GFX with SDL Lesson 1: Getting started with SDL(翻译)[68]

[入库:2005年8月19日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 heroboy2000 的 blog

在游戏循环中,我们检测是否esc键或窗口上的x按钮被按下了。如果按下了,则令done等于1,那么循环就会结束。

一切的sdl事件使用sdl_event结构表示。我们需要一个sdl_event变量来检测时间:

sdl_event event;

我们不停的获取事件(直至没有事件发生):

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