最近接触MIDP 2的机会多了些,在游戏中当玩家死亡后,需要显示一个界面通知玩家死亡,并让用户按任意键继续

游戏的主逻辑run()有一个专门的轮循按键keyPolling()函数
/**
* 按键轮询
*/
private void keyPolling() {
if( sprites[0].isEaten) {
//如果被吃掉了无须进行移动
return;
}
最近接触MIDP 2的机会多了些,在游戏中当玩家死亡后,需要显示一个界面通知玩家死亡,并让用户按任意键继续

游戏的主逻辑run()有一个专门的轮循按键keyPolling()函数
/**
* 按键轮询
*/
private void keyPolling() {
if( sprites[0].isEaten) {
//如果被吃掉了无须进行移动
return;
}