MIDP程序有两种GUI的API,高级和低级。高级API提供了很多可视元素,而低级API则使得程序员可以进行象素级的操作。这两种API都是由基类Display派生的。
GUI种比较特别的一个可视元素就是菜单(Command)了。它是可视的,但并不派生于Display,而是直接派生自Object。菜单和高级API一样,其表现形式是由MIDP实现者定义的(不同平台的菜单模式不一样,不过通常都在左右下脚)。使用Command的好处是移植性好,编写简单。
不过显然Command也有其很不好的因素:太单调。就好像在windows上,只有少数早期的游戏会使用windows的对话框,按钮(曹操传等),稍微成熟一点的东西都会设计自己的菜单,以符合自己游戏的风格。在移动设备上,设备自定的菜单系统更加单调且不友好,那么自定义一个菜单就相对重要了。
菜单其实无外乎在屏幕上显示一页菜单画面,根据用户的不同选择进入不同的画面。当然,好的菜单应该根据需要设计多层多子菜单以突出主次,增加友好性。
给出一个简单的例子。该例子用List对象作为菜单,而把左右两个Command作为select和exit—移动设备上的程序应该随时提供立刻退出的功能。
主菜单类:
import javax.microedition.lcdui.Alert;
import javax.microedition.lcdui.AlertType;
import javax.microedition.lcdui.Choice;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.List;
public class MainMenuScreen extends List implements CommandListener {
private Eliminator midlet;
private Command selectCommand = new Command("Select", Command.ITEM, 1);
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
private Alert alert;
public MainMenuScreen(Eliminator midlet) {
super("Eliminator", Choice.IMPLICIT);
this.midlet = midlet;
append("New Game", null);
append("Settings", null);
append("High Scores", null);
append("Help", null);
append("About", null);
addCommand(exitCommand);
addCommand(selectCommand);
setCommandListener(this);
}
public MainMenuScreen(String arg0, int arg1, String[] arg2, Image[] arg3) {
super(arg0, arg1, arg2, arg3);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
if (c == exitCommand) {
midlet.mainMenuScreenQuit();
return;
} else if (c == selectCommand) {
processMenu();
return;
} else {
processMenu();
return;
}
}
private void processMenu() {
try {
List down = (List) midlet.display.getCurrent();
switch (down.getSelectedIndex()) {
case 0:
&nbs