J2ME编程中的三种低级用户界面事件处理技术比较[3]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

实际使用中的代码如下:

//keyCode转换为游戏动作

                     int action = getGameAction(keyCode);

                     其中,keyCode和游戏动作的对应关系如下:

                            Canvas.UP——数字键2和向上导航键

                            Canvas.DOWN——数字键8和向下导航键

                            Canvas.LEFT——数字键4和向左导航键

                            Canvas.RIGHT——数字键6和向右导航键

本文关键:J2ME编程中的三种低级用户界面事件处理技术比较
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