J2ME编程中的三种低级用户界面事件处理技术比较[4]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

                            Canvas.FIRE——数字键5和确定导航键

       Game_AGame_BGame_CGame_D分别对应键盘上的1379或者是79*#键。

              转换成游戏动作以后的事件处理代码如下:

                     switch(action){

                            case Canvas.LEFT//向左

本文关键:J2ME编程中的三种低级用户界面事件处理技术比较
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