2D游戏中DirectDraw的优化

[入库:2005年8月28日] [更新:2007年3月25日]

本文简介:选择自 EA 的 Blog

要在2D游戏中能发挥出硬件的能力,应该注意以下几点:
  1、检查硬件的能力,有些性能好的显示卡如(G 扫不能写入内容时也不会影响我们向BackBuffer输送数据。同时

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


结构, 而最好不要用自定义的位图结构,这样如果显示卡支持
从系统内存到显存的BLIT加速时,我们就可以直接用硬件方式把位图快速BLIT到显存中。

本文关键:Direck
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