VB 贪吃蛇 单人版游戏 (原作)[1]

[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 bugs1984 的 blog

 

本文介绍编制贪吃蛇游戏的一般方法, 其中不含什么高深的算法,只使用了初级的vb编程方法,通俗易懂。

各位如有任何见解,请不吝赐教。

本人qq :  190317890  (请在身份验证里面写上“csdn”)

邮箱  bugs1984@126.com

需要本程序vb源码文件的朋友,请留下你的 e-mail,我会尽快寄出。

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设计思路
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(一)开始新游戏
1.1 获取并应用各个参数(当前级别,控制键等),初始化随机数(randomize)。
1.2 清除地图上的所有物品,各个统计数值置零
1.3 初始化地图:布置食物,炸弹,蛇身位置以及蛇头的移动方向——在picturebox上绘画图像 并修改对应的地图格属性值(mapproperty()数组)。
1.4 启动timer定时器,游戏开始。


(二)游戏操作
2.1 暂停\恢复——
修改表示游戏状态的boolean型变量值;
显示\隐藏 表示游戏状态的label;
暂停\恢复 timer定时器。

2.2 控制方向(根据nokia贪吃蛇的操作方式)——
由于蛇头只能朝上下左右4个方向移动,但是方向键有8个,所以“斜线方向”的控制键和水平,垂直方向的控制键编码上有点不同

2.2.1 斜线方向键(以“右上”方向键为例)——
如果当前蛇头朝着左边(水平方向)运动,则将水平方向的分量变为0,再将垂直方向的分量变为-1(向上运动);
如果当前蛇头朝着上方(垂直方向)运动,则将垂直方向的分量变为0,再将水平方向的分量变为 1(向右运动)。
其余“左上,左下,右下”的方向键编码与上述雷同。

2.2.2“水平,垂直”方向键——
当蛇以 水平 方向移动时,“左”和“右”的按键无效;(即不处理按键事件)
当蛇以 垂直 方向移动时,“上”和“下”的按键无效。

(三)移动蛇身
3.1 根据运动方向,找出蛇头的新坐标
3.2 判断蛇头新坐标下的 地图属性——
(1)如果蛇头的新坐标 和当前 蛇尾 的坐标重合,那不算gameover--因为随着蛇头的移动,蛇身各个节点都会向前跟进,使得当前 蛇尾 坐标下的网格在移动之后会变成 空白地。
(2)如果当前蛇头位置的地图属性是“食物”——增加蛇身长度,统计玩家吃进的食物数量,增加分数,补充地图上的食物,记录(累加)当前吃进的物品,如果吃进的物品(cureatcount) 达到一定数量(eatcountpershowprize)就在地图上显示奖品。
(3)如果当前蛇头位置的地图属性是“炸弹“(陷阱)——统计玩家吃进的炸弹数量,扣分(如果分数小于0,就gameover),补充地图上的炸弹,记录(累加)当前吃进的物品,如果吃进的物品达到一定数量就显示奖品。
(4)如果当前蛇头位置的地图属性是“奖品”——加分,重新累计 吃进的物品数(cureatcount = 0)
3.3 刷新蛇身坐标,更新 地图网格属性 以及画面
(1)在更新蛇身坐标之前,保存原来的 蛇尾坐标;
(2)先在地图上 擦除旧的的蛇头,然后在地图上 绘画出新的蛇头;
(3)修改变量值,标记蛇头新坐标下的地图格属性为:蛇身;
(4)要先更新 蛇身除了蛇头外其余部分的坐标;
(5)之后才更新 蛇头的坐标;
(6)判断是否需要 增加蛇身长度——如果要增加长度:旧蛇尾的坐标不变,蛇身长度 + 1;
  否则(无需增加蛇身长度):如果蛇头的新坐标与旧蛇尾的坐标重合,就不用在旧蛇尾的坐标下 绘画空白地的图案(因为该网格属性已经是 蛇头,而不是空白地)
(7)在地图上擦除旧蛇尾,绘画空白地;
(8)在地图上把 旧蛇尾坐标 下的地图格的属性设置为 空白地;

 

《标准模块 module1 代码》——

option explicit

'******************************************************************************************************************************
'全局 常量

public enum map_property '地图属性
    map_empty = 0 '空白地
    map_food '食物
    map_bomb '炸弹,陷阱
    map_prize '加分奖品
    map_snake '蛇身
end enum

public const map_scale as integer = 15 '地图放大倍数

'地图网格数(index值,首值为0)
public const max_col_index as integer = 19
public const max_row_index as integer = 10

public const start_snake_length as integer = 8 '蛇身初始长度

public const speed_lv1 as integer = 200 '第一级(最慢)的速度(timer.interval,最快第9级=40)
public const speed_change as integer = 20 '前后2个等级之间的 interval差值(毫秒)

'定义控制键
    public const key_pause as integer = vbkeynumpad5
   
    public const key_up as integer = vbkeynumpad8
    public const key_dn as integer = vbkeynumpad2
    public const key_lf as integer = vbkeynumpad4
    public const key_rt as integer = vbkeynumpad6
   
    public const key_lfup as integer = vbkeynumpad7
    public const key_lfdn as integer = vbkeynumpad1
    public const key_rtup as integer = vbkeynumpad9
    public const key_rtdn as integer = vbkeynumpad3

'定义填充色
    public const head_color as long = &h80ff  '蛇头颜色
    public const body_color as long = vbgreen '蛇身颜色
    public const empty_color as long = &he0e0e0 '空白地颜色
    public const food_color as long = vbblue '食物颜色
    public const bomb_color as long = vbred '炸弹颜色
    public const full_color as long = 255 ^ 3
   
public const record_file_name as string = "\record.dat" '记录得分榜的 文件名

public const max_prize as integer = 50 '起始 奖励分数的 上限
public const min_prize as integer = 20 '起始 奖励分数的 下限

'全局 变量

'记录玩家的相关信息和设置值:
public type theplayerinfo
    score as integer '记录得分
    headcolor as long '蛇头填充色
    bodycolor as long '蛇身填充色
    food as integer '记录吃进的 食物数量
    bomb as integer '记录吃进的 炸弹数量
    blngameover as boolean '标记该玩家是否已经game over
'    snakecolor as long '绘画蛇身使用的填充色……暂时省略……
    snakelength as integer '蛇身长度
    '蛇头移动方向(值为 -1,0,1)

本文关键:游戏 贪吃蛇 PictureBox
 

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