让基于对话框的应用程序有启动画面

[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月25日]

本文简介:选择自 ytandwy 的 blog

让基于对话框的应用程序有启动画面
南京海军指挥学院(210016)
黄向明
一、 给文档/视图应用程序做启动画面

(一)建立一个单文档/视图应用程序hs

从file菜单选择new对话,在projects选项卡中选择appwizard(exe) 图标。键入hs作为项目名并单击ok。在第一步中选中single document单选按钮,其它接受所有默认选项。

(二)添加启动画面

当appwizard完成,而且visualc++打开项目的时候,从project 菜单中选择addtoproject,并单击位于次级菜单上的components andcontrols...,选择splashscreen组件,如图1所示,单击insert。 接受所有的默认设置。

 1417000.jpg (20215 bytes)

以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。

二、给基于对话框的应用程序做启动画面

(一)建立基于对话框的应用程序spla

从file菜单选择new对话,在projects选项卡中选择appwizard(exe) 图标。键入spla作为项目名并单击ok。在第一步中选中dialog based单选按钮,其它接受所有默认选项。

(二)做启动画面

这里做启动画面如果仍采用前述用gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:

1.将splash.cpp和splash.h两个文件从hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到csplaapp的initinstance()函数中。

 #include “splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
bool csplaapp::initinstance()
{
ccommandlineinfo cmdinfo;
parsecommandline(cmdinfo);
csplashwnd::enablesplashscreen(cmdinfo.m_bshow
 splash);
...
}

2. 接下来, 使用classwizard来添加oncreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码:

 #include “splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int cspladlg::oncreate
(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
...
csplashwnd::showsplashscreen(this);
...
}

3.将splash16.bmp文件从hs工程中拷贝到你的工程中。打开workspace 的resouce项,将splash16.bmp插入。打开properties将idb_bitmap1改为idb_splash, 这个id值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。

现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。

1417001.jpg (16307 bytes)这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改settime 中的第二个参数,这里是750毫秒。

int csplashwnd::oncreate
(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
...
      // set a timer to destroy the splash screen.
      settimer(1, 750, null);
      return 0;
}

本程序在 vc6.0 下通过。

本文关键:启动画面
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