| 让基于对话框的应用程序有启动画面 南京海军指挥学院(210016) 黄向明 |
| 一、 给文档/视图应用程序做启动画面
(一)建立一个单文档/视图应用程序hs 从file菜单选择new对话,在projects选项卡中选择appwizard(exe) 图标。键入hs作为项目名并单击ok。在第一步中选中single document单选按钮,其它接受所有默认选项。 (二)添加启动画面 当appwizard完成,而且visualc++打开项目的时候,从project 菜单中选择addtoproject,并单击位于次级菜单上的components andcontrols...,选择splashscreen组件,如图1所示,单击insert。 接受所有的默认设置。 以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。 二、给基于对话框的应用程序做启动画面 (一)建立基于对话框的应用程序spla 从file菜单选择new对话,在projects选项卡中选择appwizard(exe) 图标。键入spla作为项目名并单击ok。在第一步中选中dialog based单选按钮,其它接受所有默认选项。 (二)做启动画面 这里做启动画面如果仍采用前述用gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做: 1.将splash.cpp和splash.h两个文件从hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到csplaapp的initinstance()函数中。 #include “splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
bool csplaapp::initinstance()
{
ccommandlineinfo cmdinfo;
parsecommandline(cmdinfo);
csplashwnd::enablesplashscreen(cmdinfo.m_bshow
splash);
...
}
2. 接下来, 使用classwizard来添加oncreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码: #include “splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int cspladlg::oncreate
(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
...
csplashwnd::showsplashscreen(this);
...
}
3.将splash16.bmp文件从hs工程中拷贝到你的工程中。打开workspace 的resouce项,将splash16.bmp插入。打开properties将idb_bitmap1改为idb_splash, 这个id值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。 现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。
int csplashwnd::oncreate
(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
...
// set a timer to destroy the splash screen.
settimer(1, 750, null);
return 0;
}
本程序在 vc6.0 下通过。 |

这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改settime 中的第二个参数,这里是750毫秒。