利用其他编译器增强visual c++的图形功能
无可否认,visual c++是非常强大的编程环境。但是,visual c++也有很多限制,比如在界面的构筑和图形处理方面远不如delphi/bcb那样方便。不过,我们完全可以利用这些编译器提供的功能,来弥补visual c++在这方面的不足。
我在各个编程论坛上经常看到关于如何从.bmp文件中载入图象和如何将图象储存到.bmp文件这样的话题。其实,从bmp中载入图象是非常简单的:一个loadimage函数调用就能够解决问题。但是,如何把图象存入bmp文件呢?我虽然很清楚bmp文件的结构,但是我不会从头去写一个这样的函数或是类,那样等于“重新发明轮子”。固然我也知道现在有很多这样的库可以利用,但作为一个程序员,自己解决问题会更有成就感。这里,我有一个偷懒的办法:只要写上十几行代码,加上一点额外的步骤,我就可以搞定它,完全不用接触那些佶屈赘牙的bitmapxxxxheader,不用关心剪贴板和象素格式,不用考虑行程编码,只要有一个delphi编译器就行了。且看我是如何作的:
打开delphi,生成一个新的dll工程,在dll中如下导出savebitmaptofile函数:
unit imagedll;
interface
uses
sysutils, classes, windows, graphics;
function savebitmaptofile(hbm:hbitmap;szfilename:pchar):boolean;stdcall;export;
implementation
function savebitmaptofile(hbm:hbitmap;szfilename:pchar):boolean;
var
bm : tbitmap;
strfilename : string;
begin
result := true;
try
bm := tbitmap.create;
try
bm.handle := hbm;
strfilename := strpas(szfilename);
bm.savetofile(strfilename);
except
result := false;
end
finally
bm.free;
end;
end;
如何?非常简单吧?只要编译这个dll成功,我的工作就完成了。不过,还是在visual c++里面测试一下实际效果的好。下面是我为一个dialog based的visual c++工程添加的测试代码:
typedef bool (__stdcall *pfnsavebitmaptofile)(hbitmap,lpcstr);
bool ctestdlg::oninitdialog()
{
m_hlib = loadlibrary("delphiimage.dll");
}
void ctestdlg::ondestroy()
{
if (m_hlib)
freelibrary(m_hlib);
}
void ctestdlg::onbutton1()
{
hbitmap hbm = (hbitmap)loadimage(afxgetinstancehandle(),"c:\\windows\\安装程序.bmp",image_bitmap,0,0,lr_loadfromfile);
if (hbm)
{
pfnsavebitmaptofile pfnsavebitmaptofile = (pfnsavebitmaptofile)getprocaddress(m_hlib,"savebitmaptofile");
if (pfnsavebitmaptofile)
(*pfnsavebitmaptofile)(hbm,"c:\\test.bmp");
else
afxmessagebox("getprocaddress failed!");
deleteobject(hbm);
}
}
只要你对vc和delphi有稍许了解的话,上述的代码对你来说应该不成问题。如果你愿意的话,还可以向dll中添加对ico,wmf,甚至jpg文件的支持!只要你在delphi的dll项目中引入jpeg单元就可以了。