DLL中调用约定和名称修饰(一)[1]

[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月24日]

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dll中调用约定和名称修饰(一)

调用约定(calling convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议。这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式、参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题。不同的语言定义了不同的调用约定。

 

c++中,为了允许操作符重载和函数重载,c++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于c的链接器。这项技术通常被称为名称改编(name mangling)或者名称修饰(name decoration)。许多c++编译器厂商选择了自己的名称修饰方案。

 

因此,为了使其它语言编写的模块(如visual basic应用程序、pascalfortran的应用程序等)可以调用c/c++编写的dll的函数,必须使用正确的调用约定来导出函数,并且不要让编译器对要导出的函数进行任何名称修饰。

1.调用约定(calling convention

调用约定用来处理决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序(由调用者还是被调用者把参数弹出栈),以及编译器用来识别函数名称的名称修饰约定等问题。在microsoft vc++ 6.0中定义了下面几种调用约定,我们将结合汇编语言来一一分析它们:

1__cdecl

本文关键:DLL、调用约定、名称修饰、Calling Convention、Name Decoration、Name Mangling
 

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