Win32 调试接口设计与实现浅析 [1] 用户态调试器结构初探[1]

[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月24日]

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win32 调试接口设计与实现浅析

    所谓调试器实际上是一个很宽泛的概念,凡是能够以某种形式监控其他程序执行过程的程序,都可以泛称为调试器。在windows平台上,根据调试器的实现原理大概可以将之分为三类:内核态调试器、用户态调试器和伪代码调试器。
    内核态调试器直接工作在操作系统内核一级,在硬件与操作系统之间针对系统核心或驱动进行调试,常见的有softice、windbg、wdeb386和i386kd等等;用户态调试器则通过操作系统提供的调试接口,在操作系统和用户态程序之间针对用户态程序进行调试,常见的有各种开发环境如vc/delphi自带的调试器,ollydbg等等;伪代码调试器则使用目标系统自定义的调试接口,调试由用户态程序支持的脚本语言或虚拟机代码,常见的如jvm/clr的调试工具、vb的pcode调试器、active script调试器等等。
    因为伪代码调试器跟具体系统实现相关性太强,不具备原理层面的通用性,本系列文章尽量不涉及其内容,以后如果有机会可以再讨论一下jvm/clr/active script提供的调试接口;用户态调试器应用最广泛,参考资料也较为完整,我会花较大精力和大家探讨;核心态调试器则跟操作系统结合较为紧密,加上我也不是太熟悉,只能尽力而为了,呵呵。欢迎大家提出批评指正意见和建议 :)
    此外强烈推荐john robbins在msdn的bugslayer专栏,以及其所著的<debugging applications>一书(中文版《应用程序调试技术》),此书中对调试器从原理到应用都有很全面的讲解。

[1] 用户态调试器结构初探

    用户态调试器直接使用win32 api提供的调试接口,遵循win32的事件驱动的设计思想,其实现思路非常简单,基本框架伪代码如下:

以下为引用?lt;/b>

//启动要调试的进程或挂接调试器到已运行的进程上
createprocess(..., debug_process, ...) or debugactiveprocess(dwprocessid)

debug_event de;
bool bcontinue = true;
dword dwcontinuestatus;

while(bcontinue)
{
  bcontinue = waitfordebugevent(&de, infinite);

  switch(de.dwdebugeventcode)
  {
  ...
  default:
    {
      dwcontinuestatus = dbg_continue;
      break;
    }
  }

  continuedebugevent(de.dwprocessid, de.dwthreadid, dwcontinuestatus);
}



    在调试器开始调试的时候,会启动被调试程序的新进程或者挂接(attach)到一个已运行进程上,此时win32系统会启动调试接口的服务器端;然后调试器调用waitfordebugevent函数等待调试服务器端的调试事件被引发;调试器根据调试事件进行相应的处理;最后调用continuedebugevent函数请求调试服务器继续执行被调试进程,以等待并处理下一个调试事件。

    首先我们大致看看调试接口的服务器端的实现思路:调试服务的服务器端接口实际上是存在于被调试进程的调试端口(debug port),此核心对象实现上跟win32的完成端口类似,都是通过一个核心队列实现的lpc端口。启动调试服务器实际上就是挂接win32的调试子系统到被调试进程,并在被调试进程内构造调试端口。调试器通过调试端口与win32的调试子系统通讯;调试子系统响应系统操作所引发的调试事件,并通过调试端口将调试事件分发给核心态/用户态调试器。

    建立被调试程序的新进程时,需要在createprocess函数的dwcreationflags参数设置debug_only_this_process或debug_process标志位,以表示新建的进程需要被调试。createprocess函数的调用路径如下

以下为引用:

createprocessa/createprocessw (kernel32.dll)
createprocessinternalw (kernel32.dll)
ntcreateprocessex (ntoskrnl.dll)
pspcreateprocess (ntos\ps\create.c:969)



    createprocessinternalw函数根据传入的dwcreationflags参数,决定是否要构造端口核心对象用于调试端口,并设置peb的相应调试标志;pspcreateprocess会根据传入参数的调试选项和端口对象句柄,选择是否创建目标进程的调试端口;如果要创建则将传入的端口句柄转换成内核对象引用,保存在被调试程序进程的eprocess->debugport字段里。
    win32 api提供的isdebuggerpresent函数就是通过判断createprocessinternalw函数在peb中设置的标志位来判断当前进程是否被调试的。isdebuggerpresent函数伪代码如下:

以下为引用:

bool isdebuggerpresent(void)
{
  return ntcurrentteb()->processenvironmentblock->beingdebugged;
}

本文关键:Win32, Debug API
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