windows的消息机制:windows自己接收每一个系统输入事件--包括鼠标,键盘和时钟,并构造事件记录,
然后将之传递给需要他们的程序。
windows应用程序协作方式:首先,系统裁减版允许在不同的应用程序(甚至它们是有不同公司所编写的
)之间进行简单的数据共享。第二种方式涉及了组件对象模型(component object
model),也被称为ole(object linking and embeding,对象链接与嵌入)。com使程序可以作为其他程序的
组成部分,或协助其他程序工作
应用程序框架:是一个可以定制后满足你的应用需要的完全的应用程序。框架本身控制着程序流--你可以
通过改变(在面向对象领域,称为重载)这些函数的工作方式而定制它。
一个简单的win32 application
#include <afxwin.h>
class cbdwindow:public cframewnd
{
public:
cbdwindow()
{
create(0,"a brain-dead mfc winodw");
}
};
class cbdapp:public cwinapp
{
public:
virtual bool initinstance()
{
m_pmainwnd=new cbdwindow();
m_pmainwnd->showwindow(sw_showmaximized);
return true;
}
};
cbdapp theoneandonlybraindeadmfcapp;
cbdwindow代表着应用程序的顶级窗口;cbdapp表示程序本身。
cbdwinodw定义了一个基本的构造函数并调用继承来的create()函数。
cbdapp重载了虚函数initinstance()对cbdwindow类事例构造,并将返回的指针给予了继承来的数据成员m
_pmainwnd。随后用该指针调用showwindow()函数,使之窗口在显示是最大。最后返回true表示成功
最后需要将类实例化才能运行。