其实客户端和服务器端的编写只有一点差别
1)不需要绑定端口,ip,和协议
2)不需要监听消息
3)客户端有连接服务器端的操作(connect)
在写客户端之前还要做一件事(当然也可以不做),
就是在一个工作空间里添加几个工程,
也就是在那个workspace里添加(add now project)工程。
下面的就是具体的代码
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
//-----------------------------------------------
//用wsastartup去协商协议版本号
word wversionrequested;
wsadata wsadata;
int err;
wversionrequested = makeword( 1, 1 );
err = wsastartup( wversionrequested, &wsadata );
if ( err != 0 ) {
return 0;
}
if ( lobyte( wsadata.wversion ) != 1 ||hibyte( wsadata.wversion ) != 1 )
{
wsacleanup( );
return 0;
}
socket socketclient;
socketclient=socket(af_inet,sock_stream,0);
//---------------------------------------------------------------
//用connect去连接服务器
//连接的服务器的地址
//socketservice指定了服务器的地址,端口和地址家族
sockaddr_in clientservice;
clientservice.sin_addr.s_un.s_addr=inet_addr( "127.0.0.1" );
clientservice.sin_family=af_inet;
clientservice.sin_port=htons(27015);
//-----------------------------------------------------------------
//用connect连接服务器
if ( connect(socketclient, (sockaddr*) &clientservice, sizeof(clientservice) ) == socket_error) {
printf( "failed to connect.\n" );
wsacleanup();
return 0;
}
//-----------------------------------------------------------------
//套接子连接成功后调用recv接收消息
char recvbuffer[50];
recv(socketclient,recvbuffer,50,0);
printf("%s",recvbuffer);
//-----------------------------------------------------------------
//发送消息给服务器
send(socketclient,"this is client message",sizeof("this is client message")+1,0);
//-----------------------------------------------------------------
//做最后的收尾工作
closesocket(socketclient);
wsacleanup( );
return 0;
}
这样就可以和服务器进行通信了
当然在写客户端的时候,也要和写服务器端一样连接ws2_32.lib文件 不然编译器连接不上
这是一个最简单的基于dos的通讯软件
下一步我将会利用多线程编写一个基于window图形窗口的通信软件