笔记:vc6.0添加自定义用户消息的基本过程

[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 buxoman 的 blog

在学习<vc6.0技术内幕>过程中遇到要添加用户自定义消息的过程.我觉得书上写的比较散,于是就自己总结了这个基本过程,以为日后备查.

首先弄清楚两点:(1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。

用一个简单的例子来说明。对象a向b(也可以就是a到a)发送消息。

1  发送消息

首先在a的头文件中定义这个消息:

#define   wm_usermessage   wm_user+30

所有自定义消息都是以wm_user消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。a是向外发送消息的对象,因此在a的某个方法(函数)里就会调用用来发消息的函数b::sendmessage()/b::postmessage(),因为是b接受消息,因此是如上的形式。

2  接受消息

对象接受一个消息,应该有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏; 以及该消息的处理函数的具体实现。

2.1  头文件中加上自定义消息的处理函数原型

在declare_message_map()语句之前,一对afx_msg之间加上如下形式的函数原型:

afx_msg  lresult onprocname( wparam wparam, lparam lparam );

对win32来说,wparam, lparam是传递消息最常用的手段。

2.2  在实现文件中加上接受消息映射的宏

在cpp文件里,begin_message_map语句之后,在一对afx_msg_map之间,增加 如下形式的代码:

on_message(wm_usermessage, onprocname)

上面是不用分号结尾的。

2.3  在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。

 

本文关键:自定义消息
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top