(3)“主体思想”
请参照炎龙工作室的《游戏中汉字显示的实现与技巧》这篇文章,可惜使用的是windows api,作者千里马肝,上网上搜一下吧。
附带说一句,上面两条都是直接从这文章中剪切下来的,>_< 不要骂我啊,不知道算不算侵权呢。
3.动手术---比你想象的要麻烦
(1)
首先要告诉字体类,我们下一次渲染需要哪些字。以便字体类可以在需要的时候释放不使用的字体。
(3)“主体思想”
请参照炎龙工作室的《游戏中汉字显示的实现与技巧》这篇文章,可惜使用的是windows api,作者千里马肝,上网上搜一下吧。
附带说一句,上面两条都是直接从这文章中剪切下来的,>_< 不要骂我啊,不知道算不算侵权呢。
3.动手术---比你想象的要麻烦
(1)
首先要告诉字体类,我们下一次渲染需要哪些字。以便字体类可以在需要的时候释放不使用的字体。