老调重提,利用 SDK 实现迷宫算法

[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 laiboy 的 blog

我近来重看了数据结构的书,现在的教材还是使用c/c++的编写的算法,编译还是在console mode进行, 如果能把这些数据结构的算法使用在sdk上,那么就可以开发出 windows 程序的算法程序提高学习,不用在 单调的console mode 中看着冷冰冰的字符来学习数据结构了,这样学习一方面可以学习调用 windows api 和 windows编程,另一方面可以学习数据结构. 希望我这样的学习方法对那些初学 windows 的朋友有一些帮助.
这是使用 sdk 开发出来的迷宫程序(f1 键开始).
http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/laiboy/33841/r_maze3.gif
http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/laiboy/33841/r_maze4.gif
迷宫算法还是老路子,回溯法和堆栈实现,我采用的是堆栈实现. 使用双向链表摸拟堆栈,使用一个 ptrfirst 和一个 ptrlast 和作为堆栈的栈底和栈顶指针, 定义一 个堆栈元素结构, 这个结构保存迷宫中的位置.

typedef struct _tagnode {
	int	nrow;
	int	ncolumn;
	struct _tagnode* next;
	struct _tagnode* previou;
} node;
定义一个标记数组
bool bpass[ row ][ column ];	// row 和 column 为迷宫大小.
迷宫算法的主要伪代码的实现方式.
a.从开始位置开始,判断小球的各个方向是否可行,若一个方向可行,则向该方向移动.
前进的位置进栈.
条件: 前进方向是墙, 则该方向不能向前.
前进和方向如果是经过的,则该方向不能向前.
	if ( canmove( gnrow, gncolumn, right ) )
	{
		gncolumn += moveright; // 前进
		bpass[ gnrow ][ gncolumn ] = true; // 标记通过的位置
		// gnrow, gncolumn 位置入栈.
	}
	else if ( canmove( gnrow, gncolumn, left ) ) // right 方不通, 向左.
	{
		gncolumn += moveleft; // 前进
		bpass[ gnrow ][ gncolumn ] = true; // 标记通过的位置
		// gnrow, gncolumn 位置入栈.
	}
	else if ( canmove( gnrow, gncolumn, forward ) ) // left 方不通, 向前.
	{
		gncolumn += moveforward; // 前进
		bpass[ gnrow ][ gncolumn ] = true; // 标记通过的位置
		// gnrow, gncolumn 位置入栈.
	}
	else if ( canmove( gnrow, gncolumn, back ) ) // forward 方不通, 向后.
	{
		gncolumn += moveback; // 前进
		bpass[ gnrow ][ gncolumn ] = true; // 标记通过的位置
		// gnrow, gncolumn 位置入栈.
	}
b.各个方向不能可行,退回前一个位置,利用退栈操作,回到 a.
	else if ( canmove( gnrow, gncolumn, back ) )
	{}
a, b 不断重复, 直到找到出口, 或遍历迷宫(栈空)
	if 为迷宫出口
		bsearch = false;
	if 栈为空 // 没有出口,
		bsearch = false;
从这个算法我们就可以利用 sdk 来实现这个迷宫, 但是有几个问题必须要注意的,第一个, 在纯 c/c++开发中(不调用api) 是,我们的循环是使用 while( 1 ) { ...... } 来实现的,但是在 windows 编程之 中,每个 windows 程序是消息驱动的( event driven ), 它本身就是无限循环的,这样一来, 你要改变一 下你的想法, 我们不使用 while( 1 ){ .... } 来实现循环, 要用消息来实现循环, 这个消息是 windows 程序自已发出的, 我们不用添加自定义的消息. ::settimer( .... ); 可以每隔固定时间发出一个 wm_timer 的消息, 这样我们就可以利用这个消息来实现循环, 因为这每隔固定时间就有一个消息, 所以我们可以利用这个消息控制小球的速度. 利用一个 flag 来判断循环是否可以结束, 而不使用 break.
case wm_timer:
	if ( bstart )
		start();
	if ( bsearch )
		search();	// bsearch 循环结束标志. 找到出口或栈为空, bsearch = false.
	return 0; 

其次第二个注意的问题, 在 sdk 中, 使用的数据都是 static 或 global 的, 所以对全局数据的操作地方(读写操作)最好能够在一个函数内完成, 避免过多的使用修改函数而使变量条理不清, 在源代码中你可以看 到, 在 search() 中, 只对全局变量 ptrfirst, ptrlast, gnrow, gncolumn 操作, 其它函数不负责数据的 操作.

第三个问题, 资源分配释放的问题, 对于占用的资源, 在接到 wm_destroy 消息进行内存释放.

剩下的,就只需要学习贴图的技巧就行了, 这些比较简单, 只要看看源代码就可以明白的了, 我只是在这儿 说明怎样造成小球的运动效果, 小球一旦移动时, 把它的移动前位置屏蔽掉, 就这样地重复过程就可以造成 运动效果.

附带的源代码中有两个贴图的小程序,写得尽量简单,对刚学习 windows 编程的朋友一定有帮助. 编译时只要在 console mode 输入 nmake 命令即可进行编译, 把所学用到所用,这样的学习数据结构就是一个很有乐趣的过程.

源代码http://www.vckbase.com/code/downcode.asp?id=2448

本文关键:老调重提,利用 SDK 实现迷宫算法
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