剖析插件技术[1]

[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 table 的 blog

剖析插件技术

作者:太子

mailto: tablejiang@21cn.com

转载请保证文档的完整性。

很多人对插件技术很感兴趣,这两天我对播放器的插件技术的原理做了些研究,现在就把
一些心得写出来。

插件原理就是通过统一的程序接口来调用不同的模块,以实现不同功能的调用。用来扩充
主程序的功能。

现在我们来谈谈它的实现。

插件技术的实现,一般都是先定义好一个接口结构。这个结构包含了主程序要引用的接
口函数的指针。当然,这些接口函数的格式必须是事先定义好了的。

而在插件dll中一般只有一个导出函数,利用这个导出函数,我们可以得到接口结构的指针。

这样主程序就可以通过指针来使用插件模块中的功能了。

举个例子:

我们先定义好包含接口函数的结构:

typedef struct pluginmodule{
 dword ver ;   //版
 char *author ;   //作者说明
 char *description;      //模块说明
 byte *inputpointer;  //输入数据 [in/out]
 dword dwsize ;   //输入数据的大小 [in]
 hwnd hparentwnd ;  //父窗口 [in]
 hinstance hdllinst ; //dll句柄 [in]
 void (*plugin_config)( struct pluginmodule * pmodule ) ; //设置函数
 void (*plugin_init)( struct pluginmodule * pmodule ) ;  //初始化函数
 void (*plugin_quit)( struct pluginmodule * pmodule ) ;  //退出函数
 void (*plugin_run )( struct pluginmodule * pmodule ) ;  //执行函数
} pluginmodule ;

还有申明dll的导出函数:

typedef pluginmodule* (*getpluginmodule)();

这样,我们就定义好了一个插件的接口。


在插件dll中,可以这样实现。

申明和定义接口函数。
//函数定义
void jhmdll_config( struct pluginmodule * pmodule ) ; //设置函数
void jhmdll_init( struct pluginmodule * pmodule ) ;  //初始化函数
void jhmdll_quit( struct pluginmodule * pmodule ) ;  //退出函数
void jhmdll_run( struct pluginmodule * pmodule ) ;  //执行函数

//模块函数实现
void jhmdll_config( struct pluginmodule * pmodule )
{
 char szdisplay[260] ;
 sprintf( szdisplay , "%s , config 模块" , pmodule->description ) ;
 messagebox( null , "config" , pmodule->author , mb_ok ) ;
}

void jhmdll_init( struct pluginmodule * pmodule )
{
 char szdisplay[260] ;
 sprintf( szdisplay , "%s , init 模块" , pmodule->description ) ;
 messagebox( null , "init" , pmodule->author , mb_ok ) ;
}

void jhmdll_quit( struct pluginmodule * pmodule )
{
 char szdisplay[260] ;
 sprintf( szdisplay , "%s , quit 模块" , pmodule->description ) ;
 messagebox( null , "quit" , pmodule->author , mb_ok ) ;
}

void jhmdll_run( struct pluginmodule * pmodule )
{
 char szdisplay[260] ;
 sprintf( szdisplay , "%s , run 模块" , pmodule->description ) ;
 messagebox( null , "run" , pmodule->author , mb_ok ) ;
}

这样,我们就定义好了接口函数。
当然,我们必须把它们加入到接口结构中去。

这样,再定义一个接口结构,并同时初始化:
//初始化接口
pluginmodule module =
{
 0x0100 ,
 "table.jhm.太子" ,
 "示范插件技术1--空模块" ,
 null ,
 0 ,
 null ,
 null ,
 jhmdll_config ,
 jhmdll_init ,
 jhmdll_quit ,
 jhmdll_run ,
};

然后再定义dll的导出函数
//插件的接口
#ifdef __cplusplus
extern "c"
{
#endif

__declspec( dllexport ) pluginmodule *getpluginmodulefunction()
{
 return &module;
}

#ifdef __cplusplus
}
#endif

这样,一个插件dll的接口功能就完成了,当然,你需要在接口函数中添加你的插件功能代码。

这样主程序再通过动态加载dll,映射导出函数地址, 就可以通过导出函数
getpluginmodulefunction()得到一个pluginmodule结构的指针。而pluginmoudle包含插件功能
的功能函数地址,这样就可以引用
void jhmdll_config( struct pluginmodule * pmodule ) ; //设置函数
void jhmdll_init( struct pluginmodule * pmodule ) ;  //初始化函数
void jhmdll_quit( struct pluginmodule * pmodule ) ;  //退出函数
void jhmdll_run( struct pluginmodule * pmodule ) ;  //执行函数

本文关键:插件技术,dll技术
 

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