在早期的研究里,我们就知道一惯性是可用性中最重要的因素之一。macintosh就是基于一整套详细的“苹果人性化界面指导”参考,几乎涵盖了其所有的应用软件。对于mac系统(后来的windows系统也一样)来说, 比起早期的系统最主要的优点是保持了(设计上的)一惯性,这使用户可以打开新软件就用。比如用户都知道移动一个物体的次序是(1)选中物体、(2)剪切命令、(3)翻开到新的区域、(4)点击插入点、(5)粘贴命令。总是这么几步。cut和paste命令总是在edit菜单里,总是用command和x以及command和v复合键。没什么原因要求用户必须用v来出来粘贴,但是它一直都是一样的,它就能这么做。