micromedia Flash作为矢量化的交互式Web动画制作工具,它结合了Micromedia公司的“流”技术——SHOCKWAVE,在web上用于发布交互式的动画。它的优越件是其他软件无法与之相提并论的,它是继JAVA之后最先进的多媒体开发技术。如今,Macromedia Flash 动画已逐步成为交互式网络矢量图形的标准。
本书对Flash的编程技术进行了较为深入的阐述和研究,在结合了大量的实例和应用体会的基础上,对java编程技术的各个领域进行了剖析、对编程的重点和难点进行了详细的描述,力求做到概念清晰、生动活泼。
计算机的图形显示格式不外乎矢量和位图两种。了解两种格式的不同有助于用户更有效地利用它们。Flash让用户可以创建出动态的短小的矢量图形,用户还可以利用n朗h输入并处理经由其他程序创建的位图图形。
矢量图形是使用直线和曲线来描绘图形的,称之为矢量,同样具有颜色和位置届性。例如,一片树叶的矢量图形是先采用线条和节点创建出树叶的轮廓形状,然后由轮廓线和轮廓线包围的区域的颜色决定树叶的颜色。矢量图树叶如图1—1所示。
