本章是对对象模型的一个大略浏览。既然我们选择了C++而不是C作为开发工具,那我们的编程思想也应该转为C++的,而不能再延续C的Procedural方式。我们必须学会C++的思考方式。采用抽象数据类型或用一个多层的class体系对数据以及数据处理函数进行封装,只有摆脱C程序的使用全局数据的惯性,才能充分发挥出C++对象模型的强大威力。
在C++中有两种数据成员static和nonstatic,以及三种成员函数static、nonstatic和virtual。C++对象模型对内存空间和存取时间做了优化,nonstatic的数据成员被置于类对象之内,而static数据成员被置于类对象之外。static和nonstatic成员函数被放在类对象之外。而virtual函数是由类对象的一个指向vtbl(虚函数表)的指针vptr来进行支持。而vptr的设定和重置由类的构造函数、析构函数以及copy assignment运算符自动完成。
我们设计的每一个类几乎都要有一个或多个构造函数、析构函数和一个Assignment运算符。他们的作用是构造函数产生一个新的对象并确定它被初始化。析构函数销毁一个对象并确定它已经被适当的清理(避免出现内存泄露的问题),Assignment运算符给对象一个新值。
这是第一章的第一部分,由于雷神最近几天在做模式小组的主页,时间周转不开了。本想写完整个一章再发,考虑一下还是先发一部分吧。原因有2。1、第一章的后半部可能又要拖上10天半个月的。2、笔记实在难写,我不愿意将笔记做成将书上的重点再抄一边,而是喜欢尽量将自己的理解描述出来,谁知第一章便如此的难以消化,已经反复读了3遍,还是有些夹生。所以本着对大家和自己负责的态度,雷神准备再看它3遍在说。突然发现自己的C++还差的很远,好可怕呀。
